Notificaciones

jueves, 27 de diciembre de 2018

FIN DE LA CAMPAÑA DE LAS LUNAS DE ISPAAL-I7



Rohta asegurada!

Los Ángeles Oscuros han asegurado la luna de Rohta, garantizando el control estratégico de las fuerzas imperiales sobre el planeta gigante del sistema Ispaal.

Las defensas están preparadas, llega la hora de consolidar el control del planeta y alejar la amenaza que se cierne sobre el gigante rojo.

Por el León! por el Emperador!


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Se da por concluida la campaña de las lunas de Ispaal-i7, quedando todas bloqueadas, a partir del próximo turno se abre la campaña de Ispaal-i7.

Esta campaña planetaria difiere ligeramente de las anteriores, en cada turno (no nivel), se propondrán un listado de misiones (Guerra Eterna o Vórtice de Guerra), para representar la ventaja táctica de contar con bases consolidadas en las lunas desde las que lanzar ataques, el jugador que controle más lunas podrá elegir o bien la misión a jugar de las listadas (elección que se hará justo antes de la batalla) o bien se eligirá la misión al azar y el que controle más lunas eligirá si gana o pierde la tirada para decidir el orden de despliegue, el orden de colocación de objetivos, etc...


domingo, 2 de diciembre de 2018

TROFEOS Y RECOMPENSAS TURNO 10

NUEVOS TROFEOS Y RECOMPENSAS DESBLOQUEADOS!!!


CONQUISTADOR: CONSIGUE 10 VICTORIAS
RECOMPENSA: PUEDES REPETIR LA TIRADA EN EL RASGO DEL SEÑOR DE LA GUERRA

En cualquier batalla en la que te veas obligado a elegir el rasgo del señor de la guerra al azar mediante la tirada en la tabla, podrás repetir dicha tirada.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Chechu (M)

SEÑOR DE LA GUERRA: CONSIGUE 20 VICTORIAS
RECOMPENSA: DESBLOQUEA EJÉRCITO LIBRE

Aquellos jugadores que obtengan este trofeo podrán organizar la lista de forma libre, sin necesidad de usar tablas de destacamentos. Pierde las ventajas de ejército veterano.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Eduardo (M)


SOLO HAY GUERRA: DERROTA A TODAS LAS FACCIONES
RECOMPENSA: EL RIVAL TIENE QUE TIRAR EN LA TABLA PARA ELEGIR EL RASGO DEL SEÑOR DE LA GUERRA

Aquellos jugadores que hayan obtenido este trofeo podrán obligar al rival a tirar en la tabla correspondiente de rasgos de señor de la guerra disponibles para determinar el mismo, en lugar de elegirlo. No se aplica en el caso de elegir un rasgo exclusivo de una facción del codex (p.ej. El rasgo del capítulo de ultramarines en un ejercito de ultramarines.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Gonzalo (M)

TRAICIÓN: VENCE A UN EJÉRCITO DE TU MISMA FACCIÓN
RECOMPENSA: +1 PUNTO ADICIONAL DE CAMPAÑA

Aquellos jugadores que hayan obtenido este trofeo recibirán un punto adicional para la clasificación de la campaña.

JUGADORES QUE LA HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Gonzalo (M)



CAMPEÓN DEL EMPERADOR: CONSIGUE 13 VICTORIAS CON LA FACCIÓN IMPERIO

RECOMPENSA: TU DESTACAMENTO IMPERIAL SECUNDARIO PUEDE ESTAR FORMADO POR TROPAS DE OTRO ÚNICO EJÉRCITO DE TU MISMA FACCIÓN Y CON UN LÍMITE DE PUNTOS DEL 50% DEL TOTAL
Aquellos jugadores que hayan obtenido este trofeo podrán elegir usar un destacamento secundario formado únicamente por tropas de cualquier otro ejército de la misma facción (Marines Espaciales, Astra Militarum, Custodes,...) pero con un límite del 50% del total de los puntos. Representando destacamentos imperiales combinados.
JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Luis (S)


SEÑOR DEL ASEDIO: CONSIGUE UNA VICTORIA EN ASEDIO A FORTALEZA

RECOMPENSA: SE DESBLOQUEA EL DESTACAMENTO DE RED FORTIFICACIONES

Aquellos jugadores que hayan obtenido este trofeo podrán elegir el destacamento de red de fortificaciones como destacamento secundario.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Muguiro (M)


PUEDO VOLAR: GANAR UNA MISIÓN DE MUERTE DESDE EL CIELO
RECOMPENSA: SE DESBLOQUEA EL DESTACAMENTO AÉREO

Aquellos jugadores que hayan obtenido este trofeo podrán elegir el destacamento aéreo como destacamento secundario.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Antonio (M), Luis (S)

DEVORADOR DE MUNDOS: JUEGA EN LAS 7 LUNAS DE ISPAAL-I7
RECOMPENSA: DESBLOQUEA DESTACAMENTO "BATALLÓN" COMO DESTACAMENTO SECUNDARIO

Aquellos jugadores que obtengan este trofeo incluir un destacamento "batallón" como destacamento secundario.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Antonio (M), Muguiro (M)



Las ventajas obtenidas se pueden usar a partir de ahora en todas las misiones de campaña y en los eventos especiales, salvo que la regla particular de algún escenario indique lo contrario.

domingo, 25 de noviembre de 2018

NOVEDADES DESDE ISPAAL-I7

+++ Comienza transcripción +++

Noticias desde Ispaal-i7

Luna Unoba bajo control de la Guardia del Cuervo. La intervención de los hijos de Corax está siendo decisiva para asegurar las defensas del planeta. Mediante intervenciones rápidas y certeras se han convertido en los protectores del planeta.

Gloria in perpetuum!!!

Desde la luna Gadus se reciben también noticias favorables, los Ángeles Oscuros han sido capaces de detener el avance de los Drukhari, no tienen el control total de la luna, pero han llegado a una situación de punto muerto, evitando que los xenos esclavicen a la población.


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La lunas Unoba y Gadus pasan a estar en situación de campaña cerrada, de forma que no se podrán jugar estas misiones.


viernes, 9 de noviembre de 2018

NUEVOS TROFEOS CREADOS

COMANDO
LOGRO: JUEGA UNA ESCARAMUZA DE KILL TEAM
RECOMPENSA: NO HAY RECOMPENSA ADICIONAL

ESPECIALISTA
LOGRO: GANA 5 ESCARAMUZAS DE KILL TEAM
RECOMPENSA: NO HAY RECOMPENSA ADICIONAL

LIDER
LOGRO: JUEGA DIEZ ESCARAMUZAS DE KILL TEAM
RECOMPENSA: NO HAY RECOMPENSA ADICIONAL

El sistema Kill Team se une a la campaña de forma marginal. No es warhammer 40k, no es lo mismo ser líder de un comando que ser el general de un poderoso ejército, pero merece su sitio. No obstante se crean estos tres trofeos que cuentan para el global de la campaña individual pero que no genera recompensas adicionales.

Suerte y a los dados!

miércoles, 7 de noviembre de 2018

UBETHA CONTROLADA!!!!

El sigiloso capítulo de la Guardia del Cuervo se ha hecho con el control de Úbetha tras defender las posiciones contra los invasores.

Psicópatas Devoradores de Mundos, temibles necrones, feroces pieles verdes,... el camino ha quedado plagado de un rastro de enemigos, y de valientes Astartes que lucharon por defender este pequeño trozo de Imperio.

VICTORUS AUT MORTIS!!!!!




martes, 6 de noviembre de 2018

El regreso de un dios

Llevábamos más de un lustro de guerra continuada. La amenaza de Ispaal-i5, aunque controlada, había desembocado en una campaña bélica por todo el sistema planetario. En estos tiempos de guerra eterna uno es incapaz de recordar cómo era la vida sin un rifle láser en las manos.
Mi gran labor en los servicios de comunicación en misiones complicadas me sirvió para ascender hasta la escolta personal del propio Argantonius. Desde allí pude presenciar de primera mano la magnitud de la amenaza que se cernía sobre aquel rincón olvidado por Terra que la humanidad trataba de preservar de la oscuridad.
Los registros indicaban un alarmante crecimiento de las hostilidades en las proximidades del planeta capital del sistema. Se preparaba algo gordo y la tensión era palpable en todo el séquito de Argantonius. Demasiadas guerras llevaba ya encima el viejo y aún seguía al pie del cañón, negándose a entregar su mando a cualquier relevo advenedizo. La planificación de la operativa seguía su curso normal hasta que las alarmas saltaron por doquier emitiendo una auténtica cacofonía de avisos ensordecedores y luminaria cegadora: el propio Primarca de los Ultramarines, que se aproximaba con refuerzos a la zona de guerra había sufrido un ataque desde la disformidad y se había visto a llevar a cabo un aterrizaje de emergencia con sus tropas justo tras las líneas enemigas.
La reacción del viejo fue inmediata. Todas las unidades próximas fueron destinadas al instante al punto de colisión indicado. Bisoños cadetes de Pretoria y Catachán se enviaron al frente sin completar su preparación y con apenas unas bendiciones de los Sacerdotes del Ministorum. Veteranos curtidos en las guerras de Armaggeddon conformaron las escuadras de infantería mecanizada que apoyarían el avance de las piezas de artillería. Divisiones aerotransportadas fueron trasladadas en un abrir y cerrar de ojos. El flanco izquierdo del Primarca debía quedar asegurado lo antes posible.
El resto de capítulos astartes no se quedó atrás. El propio Lysander lideraba un fuerte contingente de Puños Imperiales para asegurar el flanco derecho de Guilliman. Predators y Land Raiders aceleraron sus motores al máximo para cubrir la brecha y conformar una verdadera línea de defensa. Incluso un destacamento de Puños Carmesíes y un Caballero Errante se unieron a la refriega.
La improvisada defensa contempló con horror cómo el enemigo superaba ampliamente en número a las valientes huestes imperiales. Horrores salidos de la disformidad y las mayores aberraciones que habitan en las pesadillas del hombre se daban cita justo delante nuestra. Nubes incandescentes y rayos multicolor rodeaban y abrazaban a los seguidores de la locura, amenazando con engullir todo a su paso.
Justo enfrente de nosotros avanzaba el waaagh de Skroto con sangre inyectada en sus bestiales miradas, deseosas de masacrar todo a su paso. Los marines renegados ocupaban el resto del avance enemigo y sin previo aviso se avalanzaron sobre nosotros.
Horribles criaturas aladas y endemoniados brujos montados en discos conformaron la punta de lanza, completados con los destartalados vehículos de pieles verdes, en un rápido intento de clavarse en el corazón de nuestra defensa. Su principal objetivo: el Primarca.
Doloroso fue el inicio de la batalla, con grandes pérdidas se sufrieron bajo el intenso fuego enemigo. El noble comandante Pask recibió heridas de gravedad y tuvo que abandonar el combate. El escuadrón de tanques Leman Russ que capitaneaba quedó inutilizado a las primeras de cambio.
El Caballero Imperial sufrió graves daños, tantos como para hacer dudar de su participación durante el resto del combate. Las Storm Talon caían del cielo y se estrellaban sin haber podido siquiera utilizar sus armas. Tanques de los Puños Imperiales saltaban por los aires antes de haber fijado un objetivo siquiera.
Por ello el contraataque fue feroz. Todas las piezas disponibles se concentraron en el centro del avance enemigo, reventando vehículos y acribillando a las tropas que salían de ellas. El propio Skroto emergío malherido de entre los restos humeantes y fue objetivo prioritario a fin de detener su avance. Las motos del flanco izquierdo también fueron objeto de salvas de artillería y fuego cruzado de rifles láser, causando pocas bajas, pero tal vez las suficientes para retrasar su inminente carga.
Los veteranos de Armaggeddon quedaron privados de sus chimera, pero se dispusieron a defender su posición. Cada centímetro de terreno era un objetivo militar para ellos. En el mismo centro de la batalla valientes cadianos embarcados avanzaban hacia el enemigo sin reparar en el riesgo. La misión era clara, retrasar la marea todo lo posible. Los voladores disparaban sin cesar a los dragones disformes que surcaban los aires.
El noble Caballero Imperial, sabedor de que su final estaba cerca, encaminó sus pasos con decisión hacia el bestial líder piel verde, pues eliminarlo o retrasarlo podría marcar el destino de aquel día. El sacrificio se extendía a todo el ejército, sentinels exploradores, ratlings... hasta el más débil estaba dispuesto a enfrentar lo que el rival le pudiera echar encima.
El enemigo continuó presionando en el centro. Los brujos y demonios tomaron la iniciativa y con sus maléficos poderes continuaron abatiendo naves de los Astartes. Malditos traidores en servoarmadura abandonaron su transporte para seguir adelante. Skroto acabó con el noble Caballero Imperial, pero no contaba con la inmolación del valiente vasallo, que causó terribles heridas a la infecta criatura, obligándolo a abandonar la contienda.

La guardia del líder orko siguió adelante para vengar a su señor. Mientras tanto, el ritmo inicial de disparo enemigo perdió puntería y no causó tantos estragos como al inicio de la batalla. Los motores de las motos demostraron escasa fiabilidad en manos de mecánicos orkos y fueron incapaces de asaltar la delgada línea de defensa formada por los reclutas. Y los dragones alados empezaron a dar síntomas de debilidad al estar alejados de la disformidad.
Y entonces emergió la luz del Emperador. Roboute tomó el mando y lideró el asalto desde el centro de nuestras posiciones hacia el enemigo. Las tropas leales se arremolinaban en torno suyo y su simple visión bastaba para enaltecer los corazones e inspirar heroicidades. Simples cadianos armados con su rifle láser se avalanzaban sobre los objetivos tácticos y se negaban a abandonarlos. Astartes mortalmente heridos caían abrazados a sus armas lanzando ráfagas postreras que segaban enemigos. Demonios alados, dragones infernales, brujos malditos... todos ellos cayeron a los pies del Primarca, porque su sólo ser bastaba para extirpar la herejía.
El bombardeo incesante de la artillería, baterías de wyvern y basilisk combinados con los tanques de los Puños Imperiales despejaban el camino alrededor de nuestro general supremo. Nada quedó de los imponentes pieles verdes en aparatosas armaduras. Escasos moteros orkos seguían en pie al disiparse la polvareda provocada por los disparos aliados. Los traidores eran rechazados con energía. Los brutos ogretes limpiaban la zona alrededor de las posiciones imperiales. Nadie amenazaba la línea de defensa imperial ni disputaba los objetivos.
El enemigo comenzó a invocar criaturas de la disformidad. Era consciente de que su empuje había sido contenido y necesitaba imperiosamente continuar presionando si quería engullir al Primarca. No cesó en su empeño, y siguieron enviándose enemigos a la posición de Guilliman. Aparecieron formas sinuosas de la nada que escupían fuego por sus múltiples bocas. Engendros amorfos reemplazaban a las tropas traidoras abatidas. Misteriosos animales con cabeza de cabra y erguidos cual retorcidas burlas humanas se aproximaban...
Pero todo fue en vano. El torbenillo azul cobalto seguía a la vista por encima del fragor de la batalla y avanzaba, avanzaba sin dejar de golpear con su gladio enviando rivales a decenas de metros. A su alrededor el poderío de los Astartes recordaba épocas de gloria ya olvidadas, cuando la humanidad portaba la luz a aquellos planetas olvidados durante la larga noche y devorados por el mal.
Un estampido indicó la llegada de los refuerzos. La rápida defensa alrededor del Primarca había resistido y llegaban los ángeles vengadores en armadura de exterminador. Puños Imperiales y Puños Carmesíes tomaron posiciones y ocuparon el lugar de camaradas caídos, redoblando el fuego y la resistencia. Las tropas de asalto de la guardia imperial relevaron a los cadetes y aseguraron un perímetro en torno a las piezas de artillería y la posición de Argantonius.
La batalla llegaba a su punto álgido y si éramos capaces de mantener la posición y el control de los objetivos, probablemente el enemigo no contaría con fuerza suficiente para disputar el día. La desordenada turba hereje intentó seguir avanzando y en un frenesí de locura tropas con propulsores intentaron acabar con los primaris ultramarines y los ogretes. Hubo bajas, sin duda, pero muchas más en el bando enemigo.
Apenas se vislumbraba algún orko en la lejanía, quizás algún piel verde menor manejando cañones indignos de llamarse así. Los tanques rivales comenzaron a quedar inutilizados incapaces de causar más daño. Nadie podía rivalizar con el Primarca. Ningún enemigo podría ya reclamar nada en aquel campo de batalla.
En verdad el Emperador estuvo con nosotros aquel día. Ni siquiera el origen improvisado de la operación pudo empañar la luz de la verdad, el resplandor del hijo favorito del padre de todos, la única justicia del universo. La presencia de un dios entre nosotros siempre será sinónimo de victoria.
IMPERATOR VICTORIA MAXIMA!
PD: no fue hasta muchos años después de aquella batalla cuando comprendí que la misión no consistía tanto en salvar al Primarca (que, dicho sea de paso, parecía bastarse él solo para enfrentarse al enemigo) como recuperar una serie de valiosas reliquias del Capítulo, que habían quedado diseminadas por el campo de batalla. A veces eran objetos arcanos y en otros casos implantes en Astartes de elevado rango. Nuestro cometido era por tanto recuperar dichos objetos o -en su defecto- protegerlos para dar tiempo a los Apotecarios a llevar a cabo su trabajo.


domingo, 4 de noviembre de 2018

Turno 10


ISPAAL-I2 CONTROLADO!!!!!!

Grandes noticias desde el frente de batalla, la invasión del planeta Ispaal-i2 ha sido frenada, las valientes tropas imperiales han sido capaces de expulsar a los invasores y asegurar las defensas planetarias. Tras un fuerte acoso de legiones herejes, la fuerza conjunta de los capítulos imperiales desplegados en el planeta, junto con tropas auxiliares del Astra Militarum y la muy noble Casa Terryn han conseguido extinguir la llama de la guerra... por el momento. Aún quedan las labores de barrido y limpieza de pequeñas partidas de guerra segregadas de las fuerzas mayores, y evitar que esos rescoldos vuelvan a avivar la hoguera de la traición es la misión de las fuerzas de defensa.


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ISPAAL-I5 INVADIDA!!!!!!

Se informa de un asalto masivo sobre el Planeta Forja Ispaal-i5. Cuando aún no han cerrado las cicatrices abiertas hace dos años, y bajo la inquietante neblina rosada creada por el artefacto del Caos, las tropas imperiales deben estar prestas para una nueva defensa.

La ofensiva sobre la luna Castel-M se muestra ahora como una maniobra de distracción para preparar el salto desde la disformidad de una colosal flota de invasión. Puños Imperiales, Ángeles Oscuros, Ángeles Sangrientos, Guardia del Cuervo, Lobos Espaciales, Ultramarines, nobles casas Terryn y Taranis, regimientos de Cadia, de Valhalla, de Catachan,... todos son convocados en esta hora oscura de cuervos y traidores.

Comienza la campaña de Ispaal-i5

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NOVEDADES PARA EL TURNO 10

Se desbloquea la misión final de Ispaal-i2. La necesidad de eliminar las pequeñas fuerzas segregadas de los ejércitos de invasión obliga a tomar una nueva táctica de combate urbano. Localizar los traidores escondidos en bases en ruinas, infiltrados en núcleos urbanos, en arcologías, minas, o estaciones, obliga a crear fuerzas de búsqueda versátiles, capaces de moverse rápido y reaccionar aún más rápido.


+++ ISPAAL-I2 - FINAL
MISIÓN: BARRIDO Y LIMPIEZA (KILL TEAM) Pag. 56

CONDICIONES PARTICULARES DE LA MISIÓN:
++++ SE PUEDE ELEGIR UN COMANDO PERTENECIENTE A CUALQUIER FACCIÓN

++++ EL COMANDO TENDRÁ UN VALOR MÁXIMO DE 100 PUNTOS

++++ SE JUGARÁ CON REGLAS BÁSICAS, NO VALIENDO LAS REGLAS DE LA EXPANSIÓN "GENERALES"

.RECORDAD QUE ADEMÁS EXISTEN LAS LIMITACIONES GENERALES

Las partidas jugadas en Kill Team no computan para los trofeos de la campaña (excepto para el trofeo "HASTA EL FINAL"), en su lugar se han creado una serie de trofeos propios que sí cuentan para la clasificación individual de campaña.


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Desbloqueada la campaña de Ispaal-i5, con las ventajas obtenidas por el evento disputado en la luna Catel-M. El primer nivel de la campaña es el asalto planetario, ya que la victoria en la luna ha asegurado tener las defensas preparadas a las tropas del imperio, y eso pondrá en serias dificultades las opciones de invasión.

+++ ISPAAL-I5 - NIVEL 1
MISIÓN: DESCENSO PLANETARIO (ATAQUE PLANETARIO) Pag. 36 APROBADO POR EL CAPÍTULO ED. 2017

CONDICIONES PARTICULARES DE LA MISIÓN:
++++ EL DEFENSOR PUEDE PONER HASTA 3 EDIFICIOS DEFENSIVOS SIN COSTE EN PUNTOS

++++ SE USARÁN LAS REGLAS DE ATAQUE PLANETARIO QUE APARECEN EN EL SUPLEMENTO APROBADO POR EL CAPÍTULO ED. 2017

++++ SI UNO DE LOS JUGADORES PERTENECE A LA FACCIÓN IMPERIAL, SERÁ EL DEFENSOR. EN CASO CONTRARIO LO DECIDIRÁN A SUERTES, ALTERNANDO EL ROL SI UN JUGADOR YA LA HA JUGADO PREVIAMENTE.

++++ SI UNO DE LOS JUGADORES PERTENECE A LA FACCIÓN IMPERIAL, EL NÚMERO DE ATAQUES TORMENTA DE FUEGO SE REDUCE EN 2.

++++ EL VALOR EN PUNTOS DE PODER DEL ATACANTE SERÁ UN 15% MAYOR QUE EL DEL DEFENSOR

.RECORDAD QUE ADEMÁS EXISTEN LAS LIMITACIONES GENERALES

TROFEOS Y RECOMPENSAS TURNO 9

NUEVOS TROFEOS Y RECOMPENSAS DESBLOQUEADOS!!!


NOVATO: JUEGA UNA PARTIDA
VENTAJA: SE DESBLOQUEA EL LÍMITE DE PUNTOS POR UNIDAD.

Aquellos jugadores que hayan obtenido este trofeo podrán ignorar la limitación de 285 Ptos (o 15 Puntos de poder) máximo por unidad.
JUGADORES QUE LA HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Rafa (S)


PRIMERA SANGRE: CONSIGUE TU PRIMERA VICTORIA
VENTAJA: SE PUEDE USAR UN 3er DESTACAMENTO

Aquellos jugadores que hayan obtenido este trofeo, podrán elegir un destacamento terciario, de acuerdo con las reglas de la campaña.


JUGADORES QUE LA HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Rafa (S)

CONQUISTADOR: CONSIGUE 10 VICTORIAS
RECOMPENSA: PUEDES REPETIR LA TIRADA EN EL RASGO DEL SEÑOR DE LA GUERRA

En cualquier batalla en la que te veas obligado a elegir el rasgo del señor de la guerra al azar mediante la tirada en la tabla, podrás repetir dicha tirada.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Aurelio (S), Luis (S), Muguiro (M)


HACEDOR DE VIUDAS: CONSIGUE 12 VICTORIAS
RECOMPENSA: + 100 PUNTOS PARA CONFECCIONAR LA LISTA DE EJÉRCITO (+4 PODER)

En cualquier batalla que disputes, podrás sumar 100 puntos al valor total de la lista de batalla. Si se juega a puntos de poder sumarás 4 puntos adicionales. 

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Luis (S), Muguiro (M)

EXTERMINADOR: GANA 15 PARTIDAS
RECOMPENSA: PUEDES ELEGIR EL ÁREA DE DESPLIEGUE (SI EXISTE ESA OPCIÓN EN LA MISIÓN)

Aquellos jugadores que hayan obtenido este trofeo podrán elegir el área de despliegue (siempre que la zona de despliegue no venga determinada por la misión).

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Eduardo (M), Gonzalo (M)

AMO DE LA GUERRA: CONSIGUE 3 VICTORIAS CON LA FACCIÓN SECUNDARIA
RECOMPENSA: PUEDES USAR LAS VENTAJAS OBTENIDAS CON LA FACCIÓN PRINCIPAL

El jugador que obtenga esta recompensa podrá emplear todas las recompensas obtenidas con la facción principal 
a la hora de jugar con la facción secundaria.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Antonio (M), Eduardo (M), Muguiro (M)


VETERANO: JUEGA 5 PARTIDAS
 RECOMPENSA: SE DESBLOQUEA EL DESTACAMENTO "BATALLÓN"
Aquellos jugadores que hayan obtenido este trofeo podrán emplear el destacamento Batallón como destacamento principal, siempre y cuando la misión no imponga un destacamento concreto.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ David (M)

MARISCAL DE CAMPO: JUEGA 20 PARTIDAS
RECOMPENSA: PUEDE ELEGIR LOS PUNTOS A LOS QUE SE JUEGA LA BATALLA

Aquellos jugadores que hayan obtenido este trofeo podrán elegir el límite máximo de puntos a los que se juega la batalla en aquellas misiones donde el límite no venga impuesto, siendo el límite mínimo 1.650 puntos. El límite se verá modificado por las recompensas obtenidas por cada jugador.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Aurelio (S), Carlos (S). Chechu (M)

POR EL EMPERADOR: DERROTA 3 VECES A EJÉRCITOS DE FACCIÓN CAOS
RECOMPENSA: +1 PTO ADICIONAL DE CAMPAÑA

Aquellos jugadores que hayan obtenido este trofeo recibirán un punto adicional para la clasificación de la campaña.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Eduardo (M), Gonzalo (M)

XENÓFOBO: DERROTA 3 VECES A EJÉRCITOS DE FACCIÓN XENOS DE DESTRUCCIÓN
RECOMPENSA: +1 PTO ADICIONAL DE CAMPAÑA

Aquellos jugadores que hayan obtenido este trofeo recibirán un punto adicional para la clasificación de la campaña.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Muguiro (M)

ERES TÚ O YO: DERROTA 3 VECES A EJÉRCITOS DE FACCIÓN CIVILIZACIÓN XENOS
RECOMPENSA: +1 PTO ADICIONAL DE CAMPAÑA

Aquellos jugadores que hayan obtenido este trofeo recibirán un punto adicional para la clasificación de la campaña.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Luis (S)



POR EL BIEN SUPREMO: CONSIGUE 13 VICTORIAS CON LA FACCIÓN CIVILIZACIÓN XENOS

RECOMPENSA: TU DESTACAMENTO XENOS CIVILIZADOS SECUNDARIO PUEDE ESTAR FORMADO POR TROPAS DE OTRO ÚNICO EJÉRCITO DE TU MISMA FACCIÓN Y CON UN LÍMITE DE PUNTOS DEL 20% DEL TOTAL

Aquellos jugadores que hayan obtenido este trofeo podrán elegir usar un destacamento secundario formado únicamente por tropas de cualquier otro ejército de la misma facción (Mundos Astronave, Tau, Drukhari,...) pero con un límite del 20% del total de los puntos. Representando alianzas puntuales con pequeñas partidas de guerra en busca de un bien común.
JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Eduardo (M)


CAMPEÓN DEL EMPERADOR: CONSIGUE 13 VICTORIAS CON LA FACCIÓN IMPERIO

RECOMPENSA: TU DESTACAMENTO IMPERIAL SECUNDARIO PUEDE ESTAR FORMADO POR TROPAS DE OTRO ÚNICO EJÉRCITO DE TU MISMA FACCIÓN Y CON UN LÍMITE DE PUNTOS DEL 50% DEL TOTAL

Aquellos jugadores que hayan obtenido este trofeo podrán elegir usar un destacamento secundario formado únicamente por tropas de cualquier otro ejército de la misma facción (Marines Espaciales, Astra Militarum, Custodes,...) pero con un límite del 50% del total de los puntos. Representando destacamentos imperiales combinados.
JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Gonzalo (M)


SEÑOR DEL ASEDIO: CONSIGUE UNA VICTORIA EN ASEDIO A FORTALEZA

RECOMPENSA: SE DESBLOQUEA EL DESTACAMENTO DE RED FORTIFICACIONES

Aquellos jugadores que hayan obtenido este trofeo podrán elegir el destacamento de red de fortificaciones como destacamento secundario.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Eduardo (M), Luis (S)


PUEDO VOLAR: GANAR UNA MISIÓN DE MUERTE DESDE EL CIELO
RECOMPENSA: SE DESBLOQUEA EL DESTACAMENTO AÉREO

Aquellos jugadores que hayan obtenido este trofeo podrán elegir el destacamento aéreo como destacamento secundario.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Eduardo (M)


APRENDIZ: PINTA UNA MINIATURA DE INFANTERÍA
RECOMPENSA: + 5 PUNTOS PARA CONFECCIONAR LA LISTA DE EJÉRCITO (+0 PODER)

En cualquier batalla que disputes, podrás sumar 5 puntos al valor total de la lista de batalla. Si se juega a puntos de poder sumarás 0 puntos adicionales. Se sumará 1 punto de poder adicional por cada 25 puntos adicionales.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ David (M)



FERRUS: PINTA UNA MINIATURA DE VEHÍCULO, MONSTRUO O EDIFICIO
RECOMPENSA: + 20 PUNTOS PARA CONFECCIONAR LA LISTA DE EJÉRCITO (+0 PODER)

En cualquier batalla que disputes, podrás sumar 20 puntos al valor total de la lista de batalla. Si se juega a puntos de poder sumarás 0 puntos adicionales. Se sumará 1 punto de poder adicional por cada 25 puntos adicionales.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ David (M), Eduardo (M), Rafa (S)


REMEMORADORA D'ANGELUS: PINTA 20 MINIATURAS
RECOMPENSA: + 1 PUNTO DE MANDO ADICIONAL

Aquellos jugadores que obtengan este trofeo contarán con +1 punto adicional de mando.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Eduardo (M)





PORTADOR DE LA PALABRA: ESCRIBE UN RELATO CON EL TRASFONDO DE TU EJÉRCITO DE AL MENOS 400 PALABRAS
RECOMPENSA: + 10 PUNTOS PARA CONFECCIONAR LA LISTA DE EJÉRCITO (+0 PODER)

En cualquier batalla que disputes, podrás sumar 10 puntos al valor total de la lista de batalla. Si se juega a puntos de poder sumarás 0 puntos adicionales. Se sumará 1 punto de poder adicional por cada 25 puntos adicionales.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Rafa (S)


DEVORADOR DE MUNDOS: JUEGA EN LAS 7 LUNAS DE ISPAAL-I7
RECOMPENSA: DESBLOQUEA DESTACAMENTO "BATALLÓN" COMO DESTACAMENTO SECUNDARIO

Aquellos jugadores que obtengan este trofeo incluir un destacamento "batallón" como destacamento secundario.

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Aurelio (S), Luis (S)


EL PUPAS: HAS SIDO DERROTADO 5 VECES CONSECUTIVAS
RECOMPENSA: ELIGES EL TIPO DE DESTACAMENTO PRINCIPAL PARA AMBOS JUGADORES

Durante este turno (Turno 8), en cualquier batalla que disputes en la que no exista un destacamento predeterminado, puedes elegir el destacamento principal de ambos jugadores (el mismo para ambos)
JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ David (M), Gonzalo (M)


CAMINÉ ENTRE TITANES: GANA UNA BATALLA DE APOCALIPSIS
RECOMPENSA: SE DESBLOQUEA EL DESTACAMENTO SUPERPESADO

Se podrá usar el destacamento superpesado como destacamento secundario

JUGADORES QUE LO HAN OBTENIDO EN ESTE TURNO:
+ Aurelio (S), Carlos (S), Vicente (M)

Las ventajas obtenidas se pueden usar a partir de ahora en todas las misiones de campaña y en los eventos especiales, salvo que la regla particular de algún escenario indique lo contrario.